Будущее бросает нам вызов. Какие трудности нас ожидают в следующие 10 лет и что поможет нам их преодолеть? Какие бренды завоюют рынок, а кто окажется у разбитого корыта некомпетентности?
Попробуем разобраться в этих вопросах играючи.
Не смотря на то, что предсказание будущего не является игрой, игровой процесс, именно тот инструмент, который Институт Будущего использовал, чтобы получить ответы.
8 октября 2008, Джейн Мак Гонигел, сотрудница института, запустила «Superstruct», первую в мире многопользовательскую онлайн игру, которая помогла обрисовать в общих чертах мир будущего, благодаря идеям и сотрудничеству сотен пользователей.
«Цель проекта состоит в том, чтобы вовлечь широкую общественность к рассмотрению дилемм, перед которыми мы оказались в современном обществе, чтобы подумать вместе о возможных нестандартных решениях предстоящих проблем».
Джейн Мак Гонигел, создатель игры “Superstruct”.
Поиски альтернативных решений предоставляют выход за пределы обычных подходов и решений проблем. И требуют нестандартных схем для реализации. Примером такой схемы и является:
Карта Будущего
Авторы карты попытались проанализировать ключевые слова, предоставленные в базе игры и смогли выделить семь основных идей:
Усиленный оптимизм
Масштаб (Огромный охват территорий)
Адаптивные эмоции (Эмоциональная адаптация)
Моделирование как игра
Развитость (возможность развития)
Среда (область)
Утраченный оптимизм (пессимизация)
Идеи выступили в качестве руководящих стратегий для создания «суперструктуры» для каждой из идей. Словно спутники на орбите планеты «суперструктуры» вращаются вокруг нашего будущего мира, составляя новую форму взаимодействия.
Слева направо представлены макро-категории, сформированные суперструктурами, от самых абстрактных, таких как политика, до тех инфраструктур, которые касаются более жизненных сфер, таких как экономика и общество. В самой структуре карты, авторы хотели сохранить этот порядок, движения от абстрактного к конкретному. Каждое понятие, представленное на первом уровне, отображено через иллюстрацию на втором. Таким образом – картография будущего предполагает коллективную игру, где футуристические образы связаны со словами и понятиями, которые предвосхищают наше будущее. Читать полностью »

Научный журнал Science News опубликовал результаты исследования проводимые с помощью аппарата IBEX (Interstellar Boundary Explorer – исследователь границ межзвездного пространства) запущенного в космос 20 октября 2008 года. IBEX обращается на орбите высотой 320 тысяч километров и собирает данные об энергетических нейтральных атомах – частицах, что позволяет ученым изучать характеристики пойманных IBEX энергетических нейтральных атомов.

Солнечная система отделена от окружающего межзвездного пространства несколькими границами, которые принято выделять по их строению. Ближайшая область к солнцу получила название гелиосферы, похожая на пузырь, заполненный летящими от звезды заряженными частицами. До сегодняшнего дня считалось, что граница гелиосферы протягивается на продолжительное пространство, но данные полученный с помощью IBEX позволяют опровергнуть это утверждение. Пока астрономы продолжают анализировать результаты работы аппарата, у нас есть время поближе познакомиться с самой Солнечной системой.
Читать полностью »
На картинке изображена Карта вселенной, как на сегодняшний день ее представляют астрономы. Однако всегда хочется взглянуть, хоть одним глазком, так сказать, «изнутри», на волшебную и непознаваемую вселенную.
Технический уровень телескопов на сегодняшний день не позволяет делать полноценное видео вселенной. Однако, существует возможность формирования маленьких, но потрясающих по красоте роликов, создающих представление о космосе. Их два вида.
Созданные фантазией художника аниме.
Раскаленное солнце:
И аниме, позволяющие увидеть настоящее видео звездного неба (video zooming in), поскольку оно создано из тысяч смонтированных, реальных кадров фотосъемки мощнейшими телескопами.
Далее смотрим ролик, на котором можно увидеть остатки сверхновой звезды после взрыва:
Снимки звездного неба сделаны телескопом Хаббл NASA/ESO.
ESO, европейская Южная Обсерватория, создает и управляет набором самых продвинутых наземных астрономических телескопов в мире.
Это передовая межправительственная организация астрономии в Европе и самая производительная астрономическая обсерватория в мире.

Эволюция карт, навигации и ориентирования на местности происходит в наше время. Сейчас! Первые путешественники и первопроходцы использовали бумажные карты, карты нарисованные на камнях, деревянных дощечках, коже и других предметах. В настоящее время мало кто представляет себя без электронной навигации, спутниковых карт, сотовых… Новые технологии наступают.
Давайте разберем некоторые возможности, которые предоставляют нам технологии в области наблюдения и навигации в настоящее время. Заглянем в историю.
Мозг – самый сложный, но наименее изученный орган. Мы можем перечислить его части, но наше знание о том, что делает каждая часть, или как, является отрывочными. Попробуем разобраться в некоторых вопросах и попутешествуем по извилистым тропинкам мозга с помощью карт.

Конвергенция фильмов и игр.
Для лучшего понимания карты, необходимо ознакомится с понятием конвергенция.
Первоначально теория конвергенции возникла в биологии, затем была перенесена в сферу социально-политических наук. В биологии конвергенция означала преобладание одинаковых, идентичных значимых признаков при развитии различных организмов в одинаковой, тождественной среде.
Конвергенция (от английского convergence — схождение в одной точке) означает не только взаимное влияние, но и взаимопроникновение, когда границы между отдельными технологиями и понятиями стираются, а многие интересные результаты возникают именно в рамках междисциплинарной работы на стыке областей.
Поняв суть вопроса, можно попытаться перенести это значение в сферу развлечений, а конкретнее в индустрии кино и игр.

Все слышали про Чарльза Дарвина? В своей работе “Происхождение видов путем естественного отбора” он предоставил основные факторы эволюции органического мира. Что-то из нее мы изучали в школе, что-то попадалось на глаза в других источниках. Но не всем известно, что свою теорию он переписывал шесть раз. В первом издании насчитывается около 150 000 слов, в шестом их намного больше – 190 000. Появляются новые идеи, теории и дополнения, о которых мало известно широкой публике. Ben Fry решил исправить ситуацию и создал карту, где собрал все издания работ Ч. Дарвина, так сказать шесть в одном.
Читать полностью »